Ziel

Steuere dein Schiff nordwärts durch die Straße von Hormus — einen schmalen Seekorridor — über 4 Etappen auf Zeit (je ca. 90 Sekunden). Überstehst du alle, hast du die Meerenge bezwungen. Gehst du unter, wandert dein Bergungsgut trotzdem auf dein Konto für den nächsten Lauf.

Permadeath. Jeder Lauf steht für sich. Es gibt keinen Spielstand zum Nachladen — Bergungsgut und freigeschaltete Schiffe bleiben dir aber dauerhaft erhalten.

Wähle deine Seite

Als Erstes fragt das Spiel, wessen Farben du führst: Rom oder Persien. Beides sind antike Reiche, keine modernen Staaten — kein heutiges Land, keine Regierung und keine Nationalflagge kommt im Spiel vor. Dein Schiff führt diese Standarte für den Rest des Laufs am Heck, und jedes feindliche Boot führt die andere.

Die römische Standarte: ein goldener Adler über einer Kriegsgaleere, umschlossen von einem Lorbeerkranz mit den Schriftbändern SPQR und CLASSIS, auf purpurrotem Grund.
ROM
Das Römische Reich

Ein goldener Adler über einer Kriegsgaleere, in Lorbeer gefasst, auf Purpurrot.

CLASSIS ROMANA · KAISERLICHE FLOTTE
ANFAHRT VON SÜDEN · FERN DER HEIMAT
Die persische Standarte: eine goldene Flügelgestalt über einer Flotte von Galeeren und einer Wellenbordüre, auf kaiserlichem Purpur.
PERSIEN
Das Persische Reich

Eine goldene Flügelgestalt über einer Flotte von Galeeren, auf kaiserlichem Purpur.

KÖNIGLICHE FLOTTE DES GROSSKÖNIGS
NÖRDLICHES UFER · HEIMISCHE GEWÄSSER
Es ändert die Flaggen und sonst nichts. Beide Seiten fahren dieselbe Meerenge gegen dieselben Minen, Boote und Drohnen — Spawn-Raten, Schaden, Bergungsgut und Wertung sind identisch. Tippe im Flottenbildschirm auf das Flaggen-Feld, um jederzeit die Seite zu wechseln.

Steuerung

Komplett für einen Daumen im Hochformat entworfen. Alles läuft über Berührungen — keine Schaltflächen.

↕

Steuern

Halte und ziehe irgendwo im unteren Bildschirmbereich. Dein Schiff zieht in Richtung des Versatzes zwischen deinem Daumen und dem Punkt, an dem du aufgesetzt hast — das ist ein virtueller Analogstick, kein Sprung an die Fingerposition. Lässt du los, klingt die Seitwärtsbewegung aus. Ein wenig hoch und runter geht auch.

🎯

Tippen — einzelner Lenkflugkörper

Ein kurzes Tippen (unter 0,35 s) schickt einen Lenkflugkörper auf die nächste aktive Bedrohung. Kostet 1 Ladung. Der Flugkörper verfolgt die Zielposition in Echtzeit — zielen musst du nicht. Ein bernsteinfarbener Ring pulst kurz an deinem Tippunkt und bestätigt den Start.

⏳

Halten — schwere Salve

Drücke und halte 0,7 Sekunden. Ein bernsteinfarbener Ring wächst an deinem Berührungspunkt, während die Salve lädt. Lass los (oder warte auf den Selbstauslöser), und bis zu 3 Lenkflugkörper starten gleichzeitig, jeder auf ein eigenes Ziel. Kostet 2 Ladungen. Am besten gegen Drohnenschwärme oder wenn mehrere Bedrohungen zusammenlaufen.

📦

Abwürfe einsammeln

Keine Taste — steuere einfach in die Versorgungskisten, die am Fallschirm durch den Korridor sinken. Grüne Kisten setzen Rumpf-HP instand (+HULL). Bernsteinfarbene füllen dein Magazin (+AMMO). Ein aufblitzender Ring und eine kurze Einblendung bestätigen die Aufnahme. Kisten sind immer sichtbar — der Radarnebel verdeckt sie nie.


Das Radar lesen

Der Radar-Suchlauf ist die grüne Linie, die von oben nach unten über den Bildschirm wandert und dann wieder oben beginnt. Sie ist dein wichtigstes Lagebild.

  1. Bernsteinfarbene Blips erscheinen

    Betritt eine Bedrohung den Korridor, blinkt ihr Blip bernsteinfarben auf der Suchlinie. Das ist deine früheste Warnung — noch weit weg, aber im Anmarsch.

  2. Schemenhafte Enthüllung im Suchlauf

    Überstreicht die Suchlinie eine Bedrohung, erscheint sie als durchscheinender grüner Schemen. Jetzt siehst du Typ (Mine / Boot / Drohne) und Kurs — lange bevor sie in Schussweite ist. Reagiere früh.

  3. Volle Sicht auf kurze Distanz

    Innerhalb von etwa 160 Punkten um dein Schiff verblasst der Schemen und die Bedrohung erscheint in voller Farbe. Jetzt ist sie nah — sofort feuern oder ausweichen.

Profi-Tipp: Feuere sofort auf schemenhaft enthüllte Ziele. Flugkörper sind schnell — ein Ziel auf halber Korridorhöhe ist ein sauberer Abschuss. Wartest du auf die volle Sicht, steht die Bedrohung praktisch schon vor dir.

HUD — was auf dem Bildschirm steht

Rumpfleiste Rote waagerechte Leiste oben links. Sinkt bei Minenkontakt, Bootskollision oder Drohnentreffer. Leer = Lauf beendet.
Ladungspunkte Grüne Kreise, die dein Flugkörper-Magazin zeigen. Sie leeren sich beim Feuern und laden sich automatisch in je etwa 3 Sekunden wieder auf. Ein teilweise gefüllter Punkt zeigt den Ladefortschritt. Bernsteinfarbene Abwürfe füllen sofort komplett auf.
Distanz Zurückgelegte Meter nach Norden. Deine Punktzahl ergibt sich aus Distanz plus Abschüssen. Sie steht rechts oben im HUD und auf der Abschlusskarte.
Etappenleiste Fortschrittsbalken unter dem Distanzzähler. Füllt sich in etwa 90 Sekunden. Ist er voll, räumt ein Checkpoint-Blitz das Feld und die nächste Etappe beginnt.
Spannungsanzeige Leiste, die sich grün → bernstein → rot füllt, je mehr Bedrohungen in der Nähe sind. Hohe Spannung heißt: viel Feind, wenig Platz. Ab 85 % pulsiert sie — dann hat Aufräumen Vorrang.

Die vier Etappen

Jede Etappe dauert etwa 90 Sekunden. Wer alle vier schafft, hat die Meerenge durchquert.

Etappe 1 — Einfahrt

Ruhige See

Nur Minen, in großen Abständen. Finde deinen Rhythmus aus Steuern und Radarlesen. Nimm eine Versorgungskiste mit, wenn du eine siehst.

Etappe 2 — Patrouillenzone

Patrouillenboote kommen dazu

Schnellboote halten auf dich zu. Übe das schnelle Doppeltippen, um sie abzufangen, bevor sie heran sind.

Etappe 3 — Umkämpft

Drohnenschwärme

Drohnenwellen kreuzen in versetzten Reihen. Nimm die schwere Salve, um mehrere auf einmal zu treffen. Die Spannung schnellt hoch.

Etappe 4 — Durchbruch

Maximale Dichte

Alle Bedrohungsarten, kürzeste Spawn-Abstände. Ein Daumen, volle Konzentration. Wer hier durchkommt, hat es geschafft.


Bergungsgut & Fortschritt

Jeder Lauf — ob gewonnen oder verloren — bringt Bergungsgut auf dein Konto, berechnet aus drei Faktoren:

📏 Distanz

Jeder Meter nach Norden zahlt sich aus. Weiter kommen heißt mehr verdienen.

💀 Zerstörte Bedrohungen

Jeder bestätigte Abschuss erhöht dein Bergungsgut.

🏁 Geschaffte Etappen

Für jede abgeschlossene Etappe gibt es einen Checkpoint-Bonus, der dein Bergungsgut vervielfacht.

Gib dein Bergungsgut zwischen den Läufen im Flottenbildschirm aus und schalte das Patrouillenboot (600◆) oder die Eskortfregatte (1.500◆) frei. Alle Werte findest du unter Schiffe.


Überlebenstipps

01Feuere früh. Schemenhaft enthüllte Ziele sind noch weit weg. Deine Flugkörper haben Zeit zum Abfangen. Warte nicht auf die volle Sicht.
02Heb dir die schwere Salve für Schwärme auf. Eine Welle aus drei Drohnen ist das perfekte Ziel. Zwei Ladungen, drei Abschüsse.
03Ladungen wachsen nach — spare nicht. Oft feuern ist völlig in Ordnung. Eine Ladung ist in etwa 3 s zurück. Leer dazustehen, weil du auf den perfekten Schuss gewartet hast, ist schlimmer.
04Steuere Abwürfe bewusst an. Treibt eine grüne Kiste vorbei und dein Rumpf steht unter der Hälfte, hol sie dir. Ein kleiner Umweg ist besser als der Treffer, der den Lauf beendet.
05Bleib grundsätzlich mittig. Der Korridor ist eng. Klebst du an einer Wand, fehlen dir die Fluchtwege, wenn es von beiden Seiten kommt.
06Behalte die Spannungsanzeige im Auge. Wird sie rot, ist der Korridor voll. Schwere Salve raus und ab in freies Wasser.
07Minen treiben — rechne voraus, statt zu reagieren. Minen bewegen sich langsam und berechenbar. Feuere auf sie, sobald die Suchlinie sie enthüllt hat.
← Zurück zum Start Schiff wählen →