Ziel
Steuere dein Schiff nordwärts durch die Straße von Hormus — einen schmalen Seekorridor — über 4 Etappen auf Zeit (je ca. 90 Sekunden). Überstehst du alle, hast du die Meerenge bezwungen. Gehst du unter, wandert dein Bergungsgut trotzdem auf dein Konto für den nächsten Lauf.
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Als Erstes fragt das Spiel, wessen Farben du führst: Rom oder Persien. Beides sind antike Reiche, keine modernen Staaten — kein heutiges Land, keine Regierung und keine Nationalflagge kommt im Spiel vor. Dein Schiff führt diese Standarte für den Rest des Laufs am Heck, und jedes feindliche Boot führt die andere.
Ein goldener Adler über einer Kriegsgaleere, in Lorbeer gefasst, auf Purpurrot.
Eine goldene Flügelgestalt über einer Flotte von Galeeren, auf kaiserlichem Purpur.
Steuerung
Komplett für einen Daumen im Hochformat entworfen. Alles läuft über Berührungen — keine Schaltflächen.
Steuern
Halte und ziehe irgendwo im unteren Bildschirmbereich. Dein Schiff zieht in Richtung des Versatzes zwischen deinem Daumen und dem Punkt, an dem du aufgesetzt hast — das ist ein virtueller Analogstick, kein Sprung an die Fingerposition. Lässt du los, klingt die Seitwärtsbewegung aus. Ein wenig hoch und runter geht auch.
Tippen — einzelner Lenkflugkörper
Ein kurzes Tippen (unter 0,35 s) schickt einen Lenkflugkörper auf die nächste aktive Bedrohung. Kostet 1 Ladung. Der Flugkörper verfolgt die Zielposition in Echtzeit — zielen musst du nicht. Ein bernsteinfarbener Ring pulst kurz an deinem Tippunkt und bestätigt den Start.
Halten — schwere Salve
Drücke und halte 0,7 Sekunden. Ein bernsteinfarbener Ring wächst an deinem Berührungspunkt, während die Salve lädt. Lass los (oder warte auf den Selbstauslöser), und bis zu 3 Lenkflugkörper starten gleichzeitig, jeder auf ein eigenes Ziel. Kostet 2 Ladungen. Am besten gegen Drohnenschwärme oder wenn mehrere Bedrohungen zusammenlaufen.
Abwürfe einsammeln
Keine Taste — steuere einfach in die Versorgungskisten, die am Fallschirm durch den Korridor sinken. Grüne Kisten setzen Rumpf-HP instand (+HULL). Bernsteinfarbene füllen dein Magazin (+AMMO). Ein aufblitzender Ring und eine kurze Einblendung bestätigen die Aufnahme. Kisten sind immer sichtbar — der Radarnebel verdeckt sie nie.
Das Radar lesen
Der Radar-Suchlauf ist die grüne Linie, die von oben nach unten über den Bildschirm wandert und dann wieder oben beginnt. Sie ist dein wichtigstes Lagebild.
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Bernsteinfarbene Blips erscheinen
Betritt eine Bedrohung den Korridor, blinkt ihr Blip bernsteinfarben auf der Suchlinie. Das ist deine früheste Warnung — noch weit weg, aber im Anmarsch.
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Schemenhafte Enthüllung im Suchlauf
Überstreicht die Suchlinie eine Bedrohung, erscheint sie als durchscheinender grüner Schemen. Jetzt siehst du Typ (Mine / Boot / Drohne) und Kurs — lange bevor sie in Schussweite ist. Reagiere früh.
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Volle Sicht auf kurze Distanz
Innerhalb von etwa 160 Punkten um dein Schiff verblasst der Schemen und die Bedrohung erscheint in voller Farbe. Jetzt ist sie nah — sofort feuern oder ausweichen.
HUD — was auf dem Bildschirm steht
Die vier Etappen
Jede Etappe dauert etwa 90 Sekunden. Wer alle vier schafft, hat die Meerenge durchquert.
Etappe 1 — Einfahrt
Ruhige See
Nur Minen, in großen Abständen. Finde deinen Rhythmus aus Steuern und Radarlesen. Nimm eine Versorgungskiste mit, wenn du eine siehst.
Etappe 2 — Patrouillenzone
Patrouillenboote kommen dazu
Schnellboote halten auf dich zu. Übe das schnelle Doppeltippen, um sie abzufangen, bevor sie heran sind.
Etappe 3 — Umkämpft
Drohnenschwärme
Drohnenwellen kreuzen in versetzten Reihen. Nimm die schwere Salve, um mehrere auf einmal zu treffen. Die Spannung schnellt hoch.
Etappe 4 — Durchbruch
Maximale Dichte
Alle Bedrohungsarten, kürzeste Spawn-Abstände. Ein Daumen, volle Konzentration. Wer hier durchkommt, hat es geschafft.
Bergungsgut & Fortschritt
Jeder Lauf — ob gewonnen oder verloren — bringt Bergungsgut auf dein Konto, berechnet aus drei Faktoren:
📏 Distanz
Jeder Meter nach Norden zahlt sich aus. Weiter kommen heißt mehr verdienen.
💀 Zerstörte Bedrohungen
Jeder bestätigte Abschuss erhöht dein Bergungsgut.
🏁 Geschaffte Etappen
Für jede abgeschlossene Etappe gibt es einen Checkpoint-Bonus, der dein Bergungsgut vervielfacht.
Gib dein Bergungsgut zwischen den Läufen im Flottenbildschirm aus und schalte das Patrouillenboot (600◆) oder die Eskortfregatte (1.500◆) frei. Alle Werte findest du unter Schiffe.