In Arbeit

1.1 In Entwicklung
  • NeuGame-Center-Bestenlisten — weltweite Ranglisten für Distanz & Abschüsse
  • NeuErfolge — Meilensteine für geschaffte Etappen und zerstörte Bedrohungen
  • NeuiCloud-Synchronisierung des Spielstands zwischen Geräten
  • NeuLokalisierung — weitere Sprachen

Veröffentlicht

1.0 Aktuell 2026

Erstveröffentlichung.

  • NeuSeitenwahl — Rom oder Persien, beim ersten Start gewählt und jederzeit im Flottenbildschirm wechselbar. Zwei antike Reiche; die Wahl ändert die Standarten und sonst nichts
  • NeuMusik — ein neutrales Menüthema und ein Kampfstück je Seite, zwischen den Szenen übergeblendet
  • NeuApp-Tracking-Transparenz — ATT-Abfrage ab iOS 14 beim ersten Start im Vordergrund; AdMob startet erst nach der Antwort
  • NeuVersorgungsabwürfe — grüne Reparaturkisten (+HULL) und bernsteinfarbene Munitionskisten (+AMMO) schweben am Fallschirm durch den Korridor
  • NeuFeedback-Politur — Kamerawackeln (SpriteKit-Kameraknoten), Kielwasser aus Partikeln, Explosionsfunken, Haptik über die Taptic Engine bei allen wichtigen Ereignissen
  • NeuEinführung — animiertes Tutorial in 6 Bildern (Korridor, Steuern, Feuern, Radar, Nachschub, bereit); nur beim ersten Start
  • NeuMeta-Fortschritt — SaveManager (Bergungsgut, Freischaltungen, Bestwerte); Flottenübersicht im Hauptmenü; 3 freischaltbare Rümpfe
  • NeuSchwierigkeitskurve — Aufbau aus 4 Etappen à 90 s, Spannungsanzeige, Etappenleiste, Checkpoint-Blitz
  • NeuRadar- und Nebelsystem — absteigende Suchlinie, bernsteinfarbene Blips, schemenhafte Enthüllung, volle Sicht auf kurze Distanz
  • NeuWaffensystem — Tippen (ein Flugkörper) und Halten für 0,7 s (Salve aus 3); zielverfolgende Flugkörper mit Explosionsanimation
  • NeuSoundManager — synthetisierter Startton, Explosionsknall und Radar-Ping über AVAudioEngine; Effekte werden erzeugt, nie heruntergeladen
  • NeuDrohnenschwarm — 3 Drohnen in versetzter Reihe mit kreuzendem Kurs
  • Neu2,5D-Optik — Volumenschattierung mit Verläufen, Kantenlichter, Tiefenschimmer, Vignette und Schlagschatten auf allen Objekten
  • NeuGoogle-AdMob-Banner — adaptive Banner oben und unten; die SKView sitzt in allen Szenen dazwischen
  • NeuLadungsregeneration — Ladungen füllen sich mit der Zeit wieder auf (ca. 3 s je Ladung); ein teilweise gefüllter Punkt zeigt den Fortschritt
  • NeuUIScene-Lebenszyklus — das SceneDelegate besitzt das Fenster; Szenenkonfiguration im Code
  • NeuBedrohungen — Seeminen (treibend), Patrouillenboote (zielsuchend), Drohnenschwärme; SpawnDirector mit etappenabhängiger Gewichtung
  • NeuKollisionssystem — Spielerphysik, Schaden und kurze Unverwundbarkeit, Rumpfleiste, Abschlussbildschirm
  • NeuScrollender Korridor — Wasser in zwei Parallax-Ebenen; virtueller Analogstick für einen Daumen
  • NeuHUD — Rumpfleiste, Ladungspunkte, Distanz, Spannungsanzeige, Etappenleiste