In Arbeit
1.1
In Entwicklung
- NeuGame-Center-Bestenlisten — weltweite Ranglisten für Distanz & Abschüsse
- NeuErfolge — Meilensteine für geschaffte Etappen und zerstörte Bedrohungen
- NeuiCloud-Synchronisierung des Spielstands zwischen Geräten
- NeuLokalisierung — weitere Sprachen
Veröffentlicht
1.0
Aktuell
2026
Erstveröffentlichung.
- NeuSeitenwahl — Rom oder Persien, beim ersten Start gewählt und jederzeit im Flottenbildschirm wechselbar. Zwei antike Reiche; die Wahl ändert die Standarten und sonst nichts
- NeuMusik — ein neutrales Menüthema und ein Kampfstück je Seite, zwischen den Szenen übergeblendet
- NeuApp-Tracking-Transparenz — ATT-Abfrage ab iOS 14 beim ersten Start im Vordergrund; AdMob startet erst nach der Antwort
- NeuVersorgungsabwürfe — grüne Reparaturkisten (+HULL) und bernsteinfarbene Munitionskisten (+AMMO) schweben am Fallschirm durch den Korridor
- NeuFeedback-Politur — Kamerawackeln (SpriteKit-Kameraknoten), Kielwasser aus Partikeln, Explosionsfunken, Haptik über die Taptic Engine bei allen wichtigen Ereignissen
- NeuEinführung — animiertes Tutorial in 6 Bildern (Korridor, Steuern, Feuern, Radar, Nachschub, bereit); nur beim ersten Start
- NeuMeta-Fortschritt — SaveManager (Bergungsgut, Freischaltungen, Bestwerte); Flottenübersicht im Hauptmenü; 3 freischaltbare Rümpfe
- NeuSchwierigkeitskurve — Aufbau aus 4 Etappen à 90 s, Spannungsanzeige, Etappenleiste, Checkpoint-Blitz
- NeuRadar- und Nebelsystem — absteigende Suchlinie, bernsteinfarbene Blips, schemenhafte Enthüllung, volle Sicht auf kurze Distanz
- NeuWaffensystem — Tippen (ein Flugkörper) und Halten für 0,7 s (Salve aus 3); zielverfolgende Flugkörper mit Explosionsanimation
- NeuSoundManager — synthetisierter Startton, Explosionsknall und Radar-Ping über AVAudioEngine; Effekte werden erzeugt, nie heruntergeladen
- NeuDrohnenschwarm — 3 Drohnen in versetzter Reihe mit kreuzendem Kurs
- Neu2,5D-Optik — Volumenschattierung mit Verläufen, Kantenlichter, Tiefenschimmer, Vignette und Schlagschatten auf allen Objekten
- NeuGoogle-AdMob-Banner — adaptive Banner oben und unten; die SKView sitzt in allen Szenen dazwischen
- NeuLadungsregeneration — Ladungen füllen sich mit der Zeit wieder auf (ca. 3 s je Ladung); ein teilweise gefüllter Punkt zeigt den Fortschritt
- NeuUIScene-Lebenszyklus — das SceneDelegate besitzt das Fenster; Szenenkonfiguration im Code
- NeuBedrohungen — Seeminen (treibend), Patrouillenboote (zielsuchend), Drohnenschwärme; SpawnDirector mit etappenabhängiger Gewichtung
- NeuKollisionssystem — Spielerphysik, Schaden und kurze Unverwundbarkeit, Rumpfleiste, Abschlussbildschirm
- NeuScrollender Korridor — Wasser in zwei Parallax-Ebenen; virtueller Analogstick für einen Daumen
- NeuHUD — Rumpfleiste, Ladungspunkte, Distanz, Spannungsanzeige, Etappenleiste