Datenblatt

TitelStrait of Hormuz
UntertitelMarine-Roguelike
EntwicklerAralel
PublisherAralel
PlattformiOS (nur iPhone)
MindestensiOS 17.0
AusrichtungNur Hochformat
SteuerungEin Daumen — nur Touch
PreisKostenlos (werbefinanziert über Google AdMob)
In-App-KäufeKeine
GenreArcade / Roguelike / Action
Altersfreigabe9+ (seltene, milde Comic-Gewalt)
Version1.0
Veröffentlichung2026
SprachenEnglisch (App); Website Englisch und Deutsch
EngineSpriteKit (Swift, keine fremde Spiel-Engine)
AudioSynthetisierte Effekte (AVAudioEngine) + drei mitgelieferte Musikstücke
GrafikProgrammatisch erzeugt (TextureFactory), bis auf die beiden Standarten
SeitenRom und Persien — antike Reiche. Kein heutiges Land, keine Regierung und keine Nationalflagge kommt im Spiel vor.
Kontaktgames@aralel.com
Websitestrait-of-hormuz.aralel.com/de (Deutsch · English)
App Storeapps.apple.com/app/id6785057111

Beschreibung

Kurz (150 Zeichen)

Ein Daumen. Endlose Meerenge. Überlebe Minen, Patrouillenboote und Drohnenschwärme im gefährlichsten Nadelöhr der Weltmeere.

Lang (App Store)

Durchfahre die Straße von Hormus — das wichtigste Nadelöhr der Weltmeere — in diesem Marine-Roguelike für einen Daumen.

Steuere dein Schiff nordwärts durch den engen Korridor und überstehe immer dichtere Bedrohungen: treibende Seeminen, schnelle Patrouillenboote und Drohnenschwärme. Das Radar sind deine Augen — die Suchlinie zeigt dir, was im Nebel lauert, bevor es dich erreicht.

TIPPEN feuert einen Lenkflugkörper auf die nächste Bedrohung. HALTEN löst eine schwere Salve auf bis zu drei Ziele gleichzeitig aus. GESTEUERT wird mit dem Daumen. Fang Versorgungskisten am Fallschirm ab, um den Rumpf zu reparieren oder nachzuladen.

Drei freischaltbare Rümpfe. Vier Etappen, die es in sich haben. Permadeath. Läufe von 3–7 Minuten. Gemacht für eine Hand, einen Daumen, im Hochformat.

Wichtigste Features


Mögliche Blickwinkel für Rezensionen

Ein kompaktes Arcade-Roguelike, das zeigt, wie viel Tiefe im Ein-Daumen-Hochformat noch steckt. Die Radar-Mechanik macht aus einem simplen Ausweichspiel etwas mit echter taktischer Textur.
— Blickwinkel für Arcade-/Mobile-Berichterstattung
Keine fremde Engine, kaum Assets: Strait of Hormuz ist vollständig in Swift geschrieben — SpriteKit, programmatisch erzeugte Texturen, synthetisierter Ton — und wirkt trotzdem rund.
— Blickwinkel für Indie-/Technik-Berichterstattung
Drei Schiffe, vier Etappen, Permadeath, Sitzungen von fünf Minuten. Alles ist auf das Zeitfenster einer Bahnfahrt abgestimmt — Lauflänge, Steuerung, Hochformat.
— Blickwinkel für Mobile-First-Berichterstattung

Screenshots

Tippen Sie auf ein Bild, um es groß zu öffnen. Aufgenommen auf dem iPhone im laufenden Spiel; Werbebanner und Debug-Einblendung sind weggeschnitten. Für den Satz in voller Auflösung (1320 × 2868 px @3x) oder Aufnahmen eines bestimmten Bildschirms schreiben Sie uns — wir schicken sie direkt.


Die beiden Standarten

Beim ersten Start wählt die Spielerin oder der Spieler eine Seite und kann sie jederzeit wechseln. Beides sind antike Reiche: Kein heutiges Land, keine Regierung, keine Streitkraft und keine Nationalflagge kommt im Spiel vor, und die Wahl ändert nichts außer den Flaggen — Spawn-Raten, Schaden, Bergungsgut und Wertung sind identisch.

Die römische Standarte: ein goldener Adler über einer Kriegsgaleere, umschlossen von einem Lorbeerkranz mit den Schriftbändern SPQR und CLASSIS, auf purpurrotem Grund.
ROM
Das Römische Reich

Ein goldener Adler über einer Kriegsgaleere, in Lorbeer gefasst, auf Purpurrot.

CLASSIS ROMANA · KAISERLICHE FLOTTE
Die persische Standarte: eine goldene Flügelgestalt über einer Flotte von Galeeren und einer Wellenbordüre, auf kaiserlichem Purpur.
PERSIEN
Das Persische Reich

Eine goldene Flügelgestalt über einer Flotte von Galeeren, auf kaiserlichem Purpur.

KÖNIGLICHE FLOTTE DES GROSSKÖNIGS

Pressekontakt

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