Datenblatt
| Titel | Strait of Hormuz |
| Untertitel | Marine-Roguelike |
| Entwickler | Aralel |
| Publisher | Aralel |
| Plattform | iOS (nur iPhone) |
| Mindestens | iOS 17.0 |
| Ausrichtung | Nur Hochformat |
| Steuerung | Ein Daumen — nur Touch |
| Preis | Kostenlos (werbefinanziert über Google AdMob) |
| In-App-Käufe | Keine |
| Genre | Arcade / Roguelike / Action |
| Altersfreigabe | 9+ (seltene, milde Comic-Gewalt) |
| Version | 1.0 |
| Veröffentlichung | 2026 |
| Sprachen | Englisch (App); Website Englisch und Deutsch |
| Engine | SpriteKit (Swift, keine fremde Spiel-Engine) |
| Audio | Synthetisierte Effekte (AVAudioEngine) + drei mitgelieferte Musikstücke |
| Grafik | Programmatisch erzeugt (TextureFactory), bis auf die beiden Standarten |
| Seiten | Rom und Persien — antike Reiche. Kein heutiges Land, keine Regierung und keine Nationalflagge kommt im Spiel vor. |
| Kontakt | games@aralel.com |
| Website | strait-of-hormuz.aralel.com/de (Deutsch · English) |
| App Store | apps.apple.com/app/id6785057111 |
Beschreibung
Kurz (150 Zeichen)
Lang (App Store)
Steuere dein Schiff nordwärts durch den engen Korridor und überstehe immer dichtere Bedrohungen: treibende Seeminen, schnelle Patrouillenboote und Drohnenschwärme. Das Radar sind deine Augen — die Suchlinie zeigt dir, was im Nebel lauert, bevor es dich erreicht.
TIPPEN feuert einen Lenkflugkörper auf die nächste Bedrohung. HALTEN löst eine schwere Salve auf bis zu drei Ziele gleichzeitig aus. GESTEUERT wird mit dem Daumen. Fang Versorgungskisten am Fallschirm ab, um den Rumpf zu reparieren oder nachzuladen.
Drei freischaltbare Rümpfe. Vier Etappen, die es in sich haben. Permadeath. Läufe von 3–7 Minuten. Gemacht für eine Hand, einen Daumen, im Hochformat.
Wichtigste Features
- 📡Radar-/Sonar-Ästhetik mit echter Suchlauf-Mechanik — Bedrohungen bleiben im Nebel, bis die Suchlinie sie überstreicht und als grüne Schemen sichtbar macht.
- 📈Steigende Schwierigkeit über 4 Etappen auf Zeit (je ca. 90 s). Jeder Checkpoint räumt das Feld und hebt danach Spawn-Rate und Bedrohungsmischung an.
- 🚢Drei freischaltbare Rümpfe — Tanker (gratis), Patrouillenboot (600◆), Eskortfregatte (1.500◆) — mit eigenen Kompromissen aus Panzerung, Tempo und Magazin.
- 💰Meta-Fortschritt: Jeder Lauf bringt Bergungsgut. Zwischen den Läufen im Flottenbildschirm ausgeben und Schiffe freischalten.
- 🎮Ein-Daumen-Steuerung: virtueller Analogstick + Tippen zum Feuern + Halten für die Salve. Keine einzige Bildschirmtaste.
- 💥Volles Feedback: Kamerawackeln, Schaumkielwasser aus Partikeln, zielverfolgende Flugkörper, Explosionsfunken, synthetisierter Ton (ohne Downloads), Haptik über die Taptic Engine.
- 📦Versorgungsabwürfe: Reparatur- und Munitionskisten schweben am Fallschirm durch den Korridor.
- 🔒Kein Konto nötig. Kein Login, keine Cloud, keine Erhebung personenbezogener Daten.
Mögliche Blickwinkel für Rezensionen
Screenshots
Tippen Sie auf ein Bild, um es groß zu öffnen. Aufgenommen auf dem iPhone im laufenden Spiel; Werbebanner und Debug-Einblendung sind weggeschnitten. Für den Satz in voller Auflösung (1320 × 2868 px @3x) oder Aufnahmen eines bestimmten Bildschirms schreiben Sie uns — wir schicken sie direkt.
Die beiden Standarten
Beim ersten Start wählt die Spielerin oder der Spieler eine Seite und kann sie jederzeit wechseln. Beides sind antike Reiche: Kein heutiges Land, keine Regierung, keine Streitkraft und keine Nationalflagge kommt im Spiel vor, und die Wahl ändert nichts außer den Flaggen — Spawn-Raten, Schaden, Bergungsgut und Wertung sind identisch.
Ein goldener Adler über einer Kriegsgaleere, in Lorbeer gefasst, auf Purpurrot.
Eine goldene Flügelgestalt über einer Flotte von Galeeren, auf kaiserlichem Purpur.
Pressekontakt
Aralel
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