Der Tanker ist die erste Wahl, solange du den Radar-Rhythmus lernst. Sein tiefer Rumpf steckt einiges weg und verzeiht Fehler.
Die träge Steuerung verlangt Vorausdenken — leite Ausweichmanöver früh ein. Das Magazin ist mittelgroß und reicht für die meisten Begegnungen.
Am besten für: Einsteiger, alle, denen Zähigkeit wichtiger ist als Tempo, und Läufe auf maximale Distanz.
Das Patrouillenboot belohnt aggressives, selbstbewusstes Spiel. Die messerscharfe Steuerung lässt dich zwischen Bedrohungen hindurchfädeln, an denen ein Tanker scheitern würde.
Der Preis ist hart: Eine einzige Mine, der du nicht ausweichst, tut deutlich mehr weh. Meisterschaft heißt, den Bedrohungen zuvorzukommen, statt sie einzustecken.
Am besten für: Erfahrene Spielende, Punktejagden und alle, die den Korridor bei voller Fahrt spüren wollen.
Die Eskortfregatte ist der Rumpf fürs Endgame. Ein ausgewogenes Profil — nie die schnellste, nie die zäheste — aber ihr randvolles Flugkörper-Magazin lässt dich auch durch die dichtesten Korridore dauerfeuern, ohne je leerzulaufen.
Ihre schweren Salven zerlegen Drohnenschwärme, bevor die sich verteilen.
Am besten für: Versuche auf Etappe 4, Läufe mit hoher Abschusszahl und alle, die die ersten beiden Rümpfe beherrschen.
Direktvergleich
| Wert | Tanker | Patrouillenboot | Eskortfregatte |
|---|---|---|---|
| Rumpf | ⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛░ | ⬛⬛⬛⬛░░░░░░ | ⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛░░░ |
| Tempo | ⬛⬛⬛░░░░░░░ | ⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛░ | ⬛⬛⬛⬛⬛⬛░░░░ |
| Wendigkeit | ⬛⬛⬛⬛░░░░░░ | ⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛░ | ⬛⬛⬛⬛⬛⬛░░░░ |
| Magazin | ⬛⬛⬛⬛⬛░░░░░ | ⬛⬛⬛⬛⬛⬛░░░░ | ⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛ |
| Kosten | Gratis | 600 ◆ | 1.500 ◆ |
Bergungsgut verdienen
📏 Distanz
Jeder Meter nach Norden erhöht dein Bergungsgut. Überlebenszeit zählt.
💥 Abschüsse
Jede zerstörte Bedrohung bringt Bonus-Bergungsgut zusätzlich zur Distanz.
🏁 Checkpoints
Jede geschaffte Etappe (1–4) bringt einen kräftigen Multiplikator-Bonus.