TANKER
Langsam, zäh, verlässlich. Dein Startschiff.
Rumpf
9/10
Tempo
3.5
Wendigkeit
4/10
Salve
5.5
◈ GRATIS — Startrumpf

Der Tanker ist die erste Wahl, solange du den Radar-Rhythmus lernst. Sein tiefer Rumpf steckt einiges weg und verzeiht Fehler. Die träge Steuerung verlangt Vorausdenken — leite Ausweichmanöver früh ein. Das Magazin ist mittelgroß und reicht für die meisten Begegnungen.

Am besten für: Einsteiger, alle, denen Zähigkeit wichtiger ist als Tempo, und Läufe auf maximale Distanz.

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PATROUILLENBOOT
Gesperrt
Schnell, zerbrechlich, extrem wendig. Die Glaskanone.
Rumpf
4/10
Tempo
9.5
Wendigkeit
9/10
Salve
6/10
◆ 600 Bergungsgut zum Freischalten

Das Patrouillenboot belohnt aggressives, selbstbewusstes Spiel. Die messerscharfe Steuerung lässt dich zwischen Bedrohungen hindurchfädeln, an denen ein Tanker scheitern würde. Der Preis ist hart: Eine einzige Mine, der du nicht ausweichst, tut deutlich mehr weh. Meisterschaft heißt, den Bedrohungen zuvorzukommen, statt sie einzustecken.

Am besten für: Erfahrene Spielende, Punktejagden und alle, die den Korridor bei voller Fahrt spüren wollen.

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ESKORTFREGATTE
Gesperrt
Ausgewogenes Kriegsschiff mit dem größten Flugkörper-Magazin.
Rumpf
7/10
Tempo
6/10
Wendigkeit
6.5
Salve
10/10
◆ 1.500 Bergungsgut zum Freischalten

Die Eskortfregatte ist der Rumpf fürs Endgame. Ein ausgewogenes Profil — nie die schnellste, nie die zäheste — aber ihr randvolles Flugkörper-Magazin lässt dich auch durch die dichtesten Korridore dauerfeuern, ohne je leerzulaufen. Ihre schweren Salven zerlegen Drohnenschwärme, bevor die sich verteilen.

Am besten für: Versuche auf Etappe 4, Läufe mit hoher Abschusszahl und alle, die die ersten beiden Rümpfe beherrschen.

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Direktvergleich

Wert Tanker Patrouillenboot Eskortfregatte
Rumpf⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛░⬛⬛⬛⬛░░░░░░⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛░░░
Tempo⬛⬛⬛░░░░░░░⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛░⬛⬛⬛⬛⬛⬛░░░░
Wendigkeit⬛⬛⬛⬛░░░░░░⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛░⬛⬛⬛⬛⬛⬛░░░░
Magazin⬛⬛⬛⬛⬛░░░░░⬛⬛⬛⬛⬛⬛░░░░⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛
KostenGratis600 ◆1.500 ◆

Bergungsgut verdienen

Bergungsgut gibt es in jedem Lauf — auch wenn du schon auf Etappe 1 untergehst. Weiterspielen heißt weiterverdienen.

📏 Distanz

Jeder Meter nach Norden erhöht dein Bergungsgut. Überlebenszeit zählt.

💥 Abschüsse

Jede zerstörte Bedrohung bringt Bonus-Bergungsgut zusätzlich zur Distanz.

🏁 Checkpoints

Jede geschaffte Etappe (1–4) bringt einen kräftigen Multiplikator-Bonus.

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